Acede à tua área para gerir campos, atletas e jogos.
SUPABASE_URL e
SUPABASE_ANON_KEY no topo do <script>.
Escolhe o jogador da lista ou escreve o código Synergy dele (SYN-…). Com o código, o atleta fica ligado ao clube e vê este jogo na app, em "O teu próximo jogo". O relógio que entrar no código deste campo mostra estas duas duplas.
O Marcador do clube (app e web) funciona nos dias aprovados. Fora desses dias fica bloqueado, mas o placar público continua a mostrar resultados e classificação. Cada pedido pode ter até 7 dias seguidos (quinta a domingo são 4). Respondemos o mais depressa possível; a aprovação aparece aqui.
Os campos criados no Marcador do clube (app) entram neste torneio. O link do placar do clube nunca muda: põe-no uma vez na TV do clube e ele passa sozinho para o torneio seguinte.
Aparece no topo do placar deste torneio, por cima do nome.
Medidas recomendadas: 1920 × 1080 px (horizontal, 16:9), em JPG ou PNG até 5 MB.
Sem margens brancas à volta, com textos e logótipos afastados das bordas (8% de margem) e letras grandes, porque no telemóvel o cabeçalho é pequeno.
Outras medidas também funcionam: a imagem aparece sempre inteira, sem cortes, e é reduzida antes de ser enviada.
Descarregar modelo
Cada campo tem o seu código. É este código que os jogadores digitam no relógio.
Cria atletas, duplas, campos e jogos de uma vez. Descarrega o modelo, preenche e carrega o ficheiro. Vês tudo numa pré-visualização antes de importar.
O atleta cria a conta em synergy-growth.org/atleta.html e dá-te o código dele. Assim os jogos contam para a conta dele e para o ranking.
Usa isto só para jogadores que não têm conta Synergy.
| Clube | Pack | Extra | Ativo | ||
|---|---|---|---|---|---|
| A carregar… | |||||
"Extra" = campos adicionais somados ao pack para esse clube (deixa vazio para usar só o pack). Clubes marcados "criado por atleta" ainda não têm dono nem estão certificados — ao marcá-los como Ativo, tornam-se certificados e os atletas já ligados passam a contar automaticamente.